> 呜呜
参考资料~
- ①【眼睛画不好 赶紧学零基础万能公式】 https://www.bilibili.com/video/BV1ET4y1b764 基本哒眼睛结构原理以及简单的演示
- ② 【侧脸眼睛老画崩?教你100%成功的侧脸眼睛画法!【绘画学习|板绘教程|零基础|画画技巧入门-199】】 https://www.bilibili.com/video/BV1VV4y1M7cj 非常简单快速过了一遍在脸部画眼睛时候需要注意哒点
- ③【【侧脸眼睛】具体比例画法】 https://www.bilibili.com/video/BV1E54y1H79s/ 另一个讲哒还好哒有关在整体脸部眼睛的定位/比例等关系的视频
- ④【【眼睛定位画法】非常简单,理解向】 https://www.bilibili.com/video/BV1R54y147En/ 简单哒各种视角哒眼睛画法,以及眼皮等画法示例,可能会比较贴近点w
- ⑤【【绘画】如何绘制符合透视的眼睛——笔记向】 https://www.bilibili.com/video/BV1GK4y1S7U9 结构喵
- ⑥【忘掉眼睛的一百种画法吧,只需要理解这一点就够了】 https://www.bilibili.com/video/BV1KT411t73v 系另一个讲哒比较好哒结构QwQ
稍微靠视频上哒图图和查资料综合哒写惹一下.就…就是哒话,半夜可能会写哒有点不太好…呜,不…不过哒话,还有…阔以以仓鼠老师哒为主哦~
0,眼睛哒定位

复习:该图比例为比较成年态一点的脸部比例,若要比较幼态,则应在下正方形,垂直方向取上3/4,再重新4等分,眉毛位置不变。
- 从正视图上看,大概位于脸部正方形上四分之一的位置,为眼睛的正中间,也就是眼球所在的中间大概位置,这里,我们可以定出眼睛的起点线。
怎么样去用两条眼睛的起点线来定位?
下眼皮定位

-
会随着角色年龄变化而变化,以眉毛到鼻子这里为1,1/2处大概是御姐的比例,下1/6处大概是小萝莉哒比例位置(年龄越大,下眼皮位置越高)
-
下眼皮的位置要在透视关系上,在脸部上保持在一条线哒关系上的哦

寻找眼睛的位置
找到下眼皮大致的位置后,就可以定位大致整个眼睛的位置了(大概就阔以>_<)
眼白-确定眼睛看的方向-眼白面积过小-视线方向会不明确,确认不了的时候可以采取把整个眼睛涂黑的方式来确认视线方向 眼睛高光-视线引导-
1,了解——眼睛
三次元下,眼睛的结构会比较复杂,上睑,眼皮,眼角泪腺等结构都需要细致的表达出来
不过在二次元下。原画里会适当的对部分结构进行简化,保留较为重要的眼部结构,重点突出了 瞳仁(和眼球) 和 上下眼皮 。
1.1,眼睛是什么?
眼睛不是一片扁扁的杏仁形,它是:一颗眼球,被上下眼皮包住,再被眼角固定在脸上的结构。
- [1]眼睛
(从内到外)
眼球本身是一个球体(图一),
然后在中间有圆形哒瞳孔与角膜(图二),
再包裹一层眼皮就是所说哒整个眼睛了(图三)(球体瞳孔角膜眼皮以后面常规情况下不会被观测到,不过画的还是得知道是存在和考虑哒)

-
从眼睛到眼睛
在理解了眼睛本身的结构后,就可以尝试从各个角度转换成我们所熟悉的被观测到的眼睛了,不难发现,其实所画眼睛本身就是去掉了眼球所不可见的位置,这样以来转换,就会方便理解很多啦~
1.2,怎么画眼睛?
首先
- 上下眼皮
眼皮要包住眼球,是贴在外面的有一定厚度的表面。
- 上眼皮
一般来说,上眼皮会比下眼皮更重、更黑、更有存在感,因为它有 __睫毛、眼睑厚度,还有投影
- 下眼皮
下眼皮的高度一般取决于年龄,上面有提到><,不过相比于上眼皮,一般情况下不会有很多厚度体现,一条线就可以带过啦

关于不同情况下上下眼皮厚度的变化与表现
要清楚地知道,眼皮是在眼球上的,上下眼皮则是被中间瞳孔露出部分分开的两个不同的平面。不同角度下,看到哒眼皮厚度会变多、变少,甚至换成另一边更明显
-
图左:当眼睛逐渐睁开的时候,上眼皮被往上拉,厚度一直在加大不过可以看到它一直都有一定的厚度
-
图中:当眼睛逐渐闭上的时候,上眼皮越过瞳孔中心后,就会开始偏向于下眼皮所在平面附近,此时视角中上眼皮也从(向上)变成(向下),不过仍然有保留厚度,且开始往下越来越小。 橙色是眼皮厚度的体积路径,路径垂直中线即为瞳孔所在的中线,越过后眼皮开始下翻(结合点透视和体积理解喵(会不会有点难惹…咕…抱一下~)) .
-
图右:俯视时,上眼皮压下来; 虹膜露出变少,下眼皮可能只是一条轻线,眼皮厚度会被挤成比较扁的形状。
-
仰视、平视、俯视时怎么理解厚度
平视时
上下眼皮厚度都比较正常。上眼皮更重,下眼皮比较轻。
从下往上看,或者眼睛睁大时
上眼皮被拉开,眼球露得多。你会更明显感到上眼皮是包着眼球往上走的。
从上往下看,或者眼睛眯起来时
上眼皮压下来,眼睛变窄。眼皮厚度会变成更扁、更横向的形状。
重点是:
视角一变,眼皮边缘不是简单上下移动,而是顺着眼球表面滑动。
怎么画上眼皮哦qwq
关于瞳孔/睫毛
我们可以把瞳孔和虹膜与眼球内部结合起来,当成一个圆锥体,来判断不同视角睫毛走向(相对瞳孔往外扩),眼皮位置的工具
透视压缩:是指使用长焦镜头或特定透视技巧时,使画面中背景与主体的距离看起来比实际更近,从而产生紧凑、密集的视觉效果。 简单可以理解成 :这里的眼睛在不同视角/面部不同位置上的透视关系位置因素下产生了形变

-
图左:偏正面/轻微转向时
虹膜和瞳孔露出得比较完整,可以先理解成贴在眼球前方的一个圆面。
但它仍然是在球体上的,不是平面贴纸,所以边缘要跟着眼球方向走。 此时睫毛 -
图中:视线转向较明显时
虹膜所在的前方面开始发生透视压缩,从圆变成偏椭圆。
这时可以把“虹膜+瞳孔”临时理解成一个朝外的小前向体块,像一个小罩面/小锥面,用来帮助判断它的朝向。
蓝色箭头可以理解成这个前方面的朝向变化:它不是左右平移,而是在眼球表面上转过去。 -
图右:侧偏角更明显时
虹膜会被压缩得更窄,露出的面积变少。
不过还是可以把它当成完整的一个圆锥体来理解,用眼皮遮挡的方式来简化理解。 上眼皮和睫毛会遮住更多虹膜,眼睛整体也会变得更扁。
这时重点不是把虹膜画圆,而是让它顺着眼球的角度变形。
最后,在脸的整体上画出眼睛/眼睛内部的定位
__(6点钟太困困了稍微摆摆点惹呜呜>_<,可能写哒不是很好呜呜
在开始之前
回到仓鼠老师哒定位,可以沿着两条起点线,根据透视关系在起点线先作一条水平线,与鼻子一起对眼睛的绘制提前做好定位辅助。
内外眼角

- 各种眼形下,内眼角(红线),外眼角(蓝线)都分别会分别在一条直线上
关于转角发生透视压缩后眼睛在对应位置的画法,分析与比例关系
(别哒阔以看看2,3两个视频哦,咱药熬不住惹qaq…)(睡着)
眼睛所反映的性格
- 圆润点,比较活泼可爱,小萝莉
- 稍微长一些,姐姐和男性x
部分信息可能已经过时





